ایک گیمر کے طور پر، آپ نے ممکنہ طور پر گیمنگ کے منظر نامے میں کی وبا شروع ہونے کے بعد سے نمایاں تبدیلی دیکھی ہوگی۔ درحقیقت، یہ کہنا محفوظ ہے کہ وبائی مرض نے ہماری روزمرہ کی زندگی کے تقریباً ہر پہلو کو متاثر کیا ہے، اور گیمنگ بھی اس سے مستثنیٰ نہیں ہے۔ لیکن تمام افراتفری اور غیر یقینی صورتحال کے درمیان، ایک چیز کافی حد تک واضح ہو گئی ہے: گیمنگ پہلے سے کہیں زیادہ اہم ہو گئی ہے۔
اگر آپ میری طرح ہیں، تو آپ نے اس مشکل وقت کے دوران تفریحی، جڑے رہنے، اور یہاں تک کہ سمجھدار رہنے کے طریقے کے طور پر گیمنگ کا رخ کیا ہے۔ چاہے آپ دوستوں کے ساتھ آن لائن کھیل رہے ہوں یا کسی نئے سنگل پلیئر ایڈونچر میں غوطہ لگا رہے ہوں، گیمنگ نے وبائی امراض کے دباؤ اور پریشانیوں سے انتہائی ضروری نجات فراہم کی ہے۔
یقینا، COVID-19 کی عمر میں گیمنگ اس کے چیلنجوں کے بغیر نہیں ہے۔ گیمرز کے طور پر، ہمیں آن لائن زہریلے پن اور ہراساں کرنے کی نئی شکلوں کے مطابق ڈھالنا پڑا ہے، اور ہمیں گھر سے گیمز کھیلنے کے ساتھ آنے والے مختلف تکنیکی اور لاجسٹک مسائل کو نیویگیٹ کرنا پڑا ہے۔ لیکن ان چیلنجوں کے باوجود، گیمنگ ہماری زندگی کا ایک اہم اور ضروری حصہ بنی ہوئی ہے۔
:آن لائن گیمنگ کا عروج
وبائی مرض نے جو سب سے اہم تبدیلیاں لائی ہیں ان میں سے ایک آن لائن گیمنگ کا عروج ہے۔ چونکہ ہم سب گھر میں پھنسے ہوئے ہیں، آن لائن گیمز سماجی تعامل کے لیے ایک لائف لائن بن گئے ہیں، جس سے ہمیں اپنے گھروں کی حفاظت سے دوستوں اور کنبہ کے افراد سے رابطہ قائم کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ چاہے ہم فورٹناائٹ، کال آف ڈیوٹی، یا اینیمل کراسنگ کھیل رہے ہوں، ہم سبھی گیمرز کی ایک بڑی کمیونٹی کا حصہ ہیں جو اس مشکل صورتحال سے بھرپور فائدہ اٹھانے کے لیے اکٹھے ہو رہے ہیں۔
اور یہ صرف آن لائن گیمنگ نہیں ہے جس کی مقبولیت میں اضافہ دیکھا گیا ہے۔ موبائل گیمز بھی وبائی امراض کے دوران وقت گزارنے کا ایک آسان اور قابل رسائی طریقہ بن چکے ہیں۔ چونکہ ہم سب اپنے اسمارٹ فونز اور ٹیبلیٹ پر زیادہ وقت گزار رہے ہیں، اس لیے ہمارے درمیان، کینڈی کرش، اور روبلوکس جیسی گیمز فوری اور آسان تفریح کے لیے بہترین انتخاب بن گئے ہیں۔
لیکن یہ صرف ہمارے کھیلنے کا طریقہ نہیں ہے جو بدل گیا ہے۔ یہ وہ طریقہ ہے جس سے ہم مجموعی طور پر گیمنگ کا تجربہ کرتے ہیں۔ E3 اور Gamescom جیسے ذاتی واقعات کی منسوخی کے ساتھ، ہمیں اپنے گیمنگ کو ٹھیک کرنے کے لیے ورچوئل ایونٹس کا رخ کرنا پڑا ہے۔ اور جب کہ یہ کسی ذاتی تقریب میں شرکت کرنے جیسا نہیں ہے، سمر گیم فیسٹ جیسے ورچوئل ایونٹس نے ہمیں انڈسٹری کے اندرونی افراد کے ساتھ جڑنے اور آنے والے گیمز اور ٹیکنالوجی کو جھانکنے کا موقع فراہم کیا ہے۔
یقیناً، وبائی مرض کا گیمنگ انڈسٹری پر بھی خاصا اثر پڑا ہے۔ کمپنیوں کو نئے معمول کے مطابق ڈھالنے کے لیے اپنی حکمت عملی کو تبدیل کرنا پڑا، ریلیز میں تاخیر یا مکمل طور پر آن لائن آپریشنز کو منتقل کرنا پڑا۔ کچھ کمپنیوں نے منافع میں نمایاں اضافہ دیکھا ہے، جبکہ دیگر نے اپنی مصنوعات کی مانگ کو برقرار رکھنے کے لیے جدوجہد کی ہے۔
:ویڈیو گیمز کی اہمیت
لیکن شاید سب سے اہم بات یہ ہے کہ وبائی مرض نے ہماری زندگیوں میں ویڈیو گیمز کی اہمیت کو اجاگر کیا ہے۔ جیسا کہ ہم سب نے ایک دوسرے سے تیزی سے الگ تھلگ اور منقطع ہونے کا احساس کیا ہے، گیمنگ ہمارے آس پاس کی دنیا کے ساتھ جڑے رہنے اور منسلک رہنے کا ایک طریقہ بن گیا ہے۔ اینیمل کراسنگ جیسے گیمز، جو ہمیں اپنی مجازی دنیا بنانے اور دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ مل جلنے کی اجازت دیتے ہیں، تنہائی اور اضطراب کے احساسات کا مقابلہ کرنے کا ایک مقبول طریقہ بن چکے ہیں۔
یقینا، COVID-19 کی عمر میں گیمنگ اس کے چیلنجوں کے بغیر نہیں ہے۔ ہر کسی کے پاس آن لائن گیمز کھیلنے کے لیے درکار ٹیکنالوجی تک یکساں رسائی نہیں ہے، اور ہر کسی کے پاس کھیلنے کے لیے محفوظ یا پرسکون جگہ نہیں ہے۔ اور وبائی مرض نے رنگین کمیونٹیز کو غیر متناسب طور پر متاثر کیا ہے، جو گیمنگ انڈسٹری میں پہلے سے ہی کم نمائندگی کر رہے ہیں۔ گیمرز کے طور پر، ہمیں ایک زیادہ جامع اور مساوی گیمنگ کمیونٹی بنانے کے لیے کام کرنا چاہیے جو سب کے لیے کام کرے۔
:اختتام
آخر میں، COVID-19 وبائی مرض نے ہمارے ویڈیو گیمز کھیلنے اور تجربہ کرنے کا طریقہ بدل دیا ہے۔ لیکن ان چیلنجوں کے باوجود، گیمنگ ہماری زندگی کا ایک اہم اور ضروری حصہ بنی ہوئی ہے۔ گیمرز کے طور پر، ہم نئی ورچوئل دنیاؤں کو جوڑنے، مقابلہ کرنے اور دریافت کرنے کے لیے اکٹھے ہوئے ہیں۔ اور اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ مستقبل کیا ہے، گیمنگ ہمیشہ فراہم کرنے کے لیے موجود رہے گی۔